Au Cœur de Walter

"Un voyage spatio-temporel entre sons et émotions"

"Un jeu fait main par des jeunes en quête de leurs propres émotions. Embarquez pour une aventure cosmique tout·e seul·e ou à plusieurs. Vous découvrirez quatre planètes, quatre univers dans lesquels vous évoluerez."

– Les jeunes du CPPA

Le projet

En collaboration avec La Cité Bleue et l'association Païdos, nous avons réussi à impliquer des jeunes dans un projet collaboratif de création de jeu et ainsi leur montrer la diversité des rôles et métiers possibles dans la création d'un jeu, tant artistiques que techniques (musique, arts visuels, narration, mécaniques de jeu). Des brainstorms à la production d'éléments visuels et musicaux, Au Coeur de Walter est le résultat de leurs réflexions, centres d'intérêts et prises de décisions. Deux contraintes ont été mis en place et respectées: la musique comme élément central du jeu et l'instauration de mécaniques de coopération pour permettre la cohésion sociale.

Voir la genèse du projet dans notre billet de blog "Nos Débuts".

Les ateliers

Le projet a débuté avec l'animation de plusieurs sessions de 2h30 entre septembre 2025 et janvier 2026.

Le premier atelier était destiné à la rencontre avec les jeunes. Ciseaux et tubes de colle en main, nous avons créé un personnage à partir d'images de magazines. Les premiers échanges avec les jeunes ont permis une mise en place d'une atmosphère chaleureuse et un espace de confiance réciproque.

Sur les trois ateliers suivants, nous souhaitions faire passer les jeunes d'un rôle de 'joueur·euse' à un rôle de 'concepteur·ice'. Nous sommes partis de leur expérience de joueur·euse pour leur faire déceler les éléments fondamentaux constituant un jeu et essentiels pour un·e concepteur·ice de jeu. Nous nous sommes basés sur la tétrade élémentaire de Jesse Schell (L’art du game design) pour la co-création du jeu: Mécanique, Esthétique, Histoire et Technologie. Cette tétrade a été le fil rouge pour concevoir Au Coeur de Walter avec les jeunes selon leur intérêts personnels. Tout au long des ateliers, nous avons pu ajouter des éléments concrets sur les parties mécaniques, esthétiques et histoire sur lesquels nous nous sommes basés pour créer le jeu plus tard.

Deux séances de conception musicale ont été animés par La Cité Bleue afin d'enregistrer les éléments nécessaires à la création de la bande son du jeu.

Une dernière séance de tests et de feedback a été mise en place afin de récolter les derniers commentaires et suggestions des jeunes à inclure dans Au Coeur de Walter. Nous avons aussi enregistré les derniers bruitages et créé les visuels en pixel art en direct avec les jeunes. Le prototype du jeu a été très bien reçu par les jeunes – ce qui nous a fait chaud au coeur et nous a motivé à les rendre fier·e·s du jeu final!

La communication avec les jeunes en asynchrone

Nous avons créé un serveur Discord pour communiquer avec les jeunes, il s'est avéré être un très bon outil pour se partager des fichiers et photos. Nous avions émis l'idée de créer des vlogs durant le développement du jeu pour permettre aux jeunes de suivre le développement, mais cela est resté à l'état d'idée. Nous doutons cependant de l'apport bénéfique de ce système de vlog avec les jeunes, notre but étant principalement le contact en face-à-face avec elles et eux.

La cohésion sociale, la médiation culturelle et l'engagement artistique dans tout ça?

Nous avons réussi à créer Au Coeur de Walter avec les jeunes du CPPA et à les motiver dans un projet commun. La présence d'un nombre non négligeable de jeunes lors de nos séances ont été le signe de leur engagement – merci à tous les jeunes pour votre présence et vos superbes idées! La possibilité de jouer à plusieurs ainsi que les aspects de coopération autour d'une même tablette permettent aussi la cohésion sociale suite à une partie de Au Coeur de Walter.

Nous sommes heureux·euse·s d'avoir La Cité Bleue comme partenaire de médiation culturelle et qui a permis d'inclure tout le pan musical au jeu, sans quoi Au Coeur de Walter n'aurait pas le même ressenti.

Le jeu

Au Coeur de Walter est un jeu de puzzle multi-joueur·euse. Le but du jeu est de récupérer des fragments de musique qui reconstituent une bande son. Avancez de manière collaborative avec vos partenaires et évitez les obstacles qui se trouveront sur votre chemin! Chaque niveau incarne une émotion particulière, saurez-vous les discerner toutes? (PS: il y a de gros indices au niveau musical et visuel) Vous pouvez y jouer gratuitement sur le web ou par téléchargement sur diverses plateformes (Windows, Mac, Linux, Androïd, iOS).

Aspect 'Technologie'

Musique

Nous avons utilisé Ableton pour le mixage.

Game Dev

Choix de base pour nos créations vidéo-ludiques, nous avons utilisé Godot, moteur de jeu libre et open-source. Aseprite a été utilisé pour les assets visuels.

Dev Ops

Nous avons collaboré en utilisant GitHub. Un CI/CD avec butler a été mis en place pour 'build' le jeu et le publier sur itch.io à chaque 'push' sur la branche main – nous publierons un billet de blog prochainement sur ce sujet.

Data Engineering

Uniquement les données de jeu ont été récoltés à des fins d'amélioration de nos futurs jeux. Notre hébergeur web ainsi que les données sont stockées en Suisse (Infomaniak). Nos analyses de données consisteront à 1) déterminer quels sont les niveaux qui ont été mieux réussis que d'autres, 2) savoir quelle est la plateforme où le jeu est le plus joué, web/Android/iOS. Nous avons dû créer une Politique de Confidentialité afin de rester transparent·e·s sur l'usage des données collectées.

A améliorer

Les jeunes nous ont précisé qu'ils et elles auraient aimé avoir plus de séances de production concrète, comme la dernière avec la création des visuels des planètes en pixel art. Nous réfléchirons comment inclure ces séances de co-création en direct avec les jeunes plus tôt dans les ateliers – cependant, il est difficile de créer des assets visuels sans avoir l'idée du jeu claire et solide en tête.

Crédits

Merci infiniment à toutes les personnes qui ont été impliquées dans ce projet.

projects.created_at 21 janvier 2026

projects.updated_at 6 février 2026